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VILLA PANTANO

HABICHUELAS CRECEMOS JUGANDO

$490.00

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    Descripción

    b’4 juegos en 1, para todas las edades y viene con un sticker de regalo dentro de la lata!!!nnContenidon50 cartasnInstructivonnxc9rase una noche temblorosa, junto a un pantano que olxeda ancaramelo quemado, donde diez monstruos despistados senreunieron para celebrar la Noche del Sustito Olvidadizo. Habxedannllegado entusiasmados, pero pronto descubrieron que ningunonrecordaba su propio nombre. Para no quedarse anxf3nimos toda laneternidad, decidieron bautizarse de nuevo. Cada vez que alguiennelegxeda su nuevo nombre, los demxe1s lo repetxedan cantando ynbailando.nnJuego xbfY VOS QUIxc9N ERAS?nnObjetivonGanar la mayor cantidad de cartasnnPreparacixf3nnBarajar bien las cartas y colocarlas boca abajo ennel centro de la mesa. El jugador que haga la risanmxe1s monstruosa comienza el juego.nnDesarrollonEl primer jugador da vuelta la primera carta, le danun nombre e inicia asxed el mazo monstruoso.nContinxfaa el jugador de la izquierda dando vueltanuna nueva carta, de modo que todos puedan verlanal mismo tiempo, y nombra al nuevo monstruo quenaparece. Si es un monstruo que ya habxeda salido,ntodos deberxe1n recordar su nombre y gritarlo alnmismo tiempo. El primero en hacerlo correctamentense llevarxe1 el mazo de monstruos a su xe1rea de juego.nSi nadie consigue recordar el nombre, el jugadornque sacxf3 la carta le pondrxe1 uno nuevo,nncontinuando por turnos de igual manera. Si es difxedcilndeterminar quixe9n gritxf3 primero, la carta queda en elnmazo monstruoso y el juego continxfaa normalmente.nnFinal del juegonEl juego termina cuando se acaban las cartas delnmazo. Cada jugador cuenta la cantidad denmonstruos que logrxf3 juntar, y quien tenga mxe1s serxe1nel ganador.nnPenalizacixf3nnSi un jugador grita el nombre equivocado, deberxe1ndevolver una de sus cartas al mazo monstruoso. Sinno tiene cartas, deberxe1 dar tres vueltas alrededor denla mesa.nnVARIANTEnEn vez de nombrar los monstruos, darle un sonidondiferente a cada uno. El juego se desarrolla de lanmisma forma.nnJuego REENCUENTRO EN LA VILLAnnSe separan la cantidad de monstruos diferentes comonjugadores haya en la mesa, y las 5 cartas iguales dencada uno. El resto del mazo no se usa en esta partida.nnObjetivonJuntar los 5 monstruos iguales.nnPreparacixf3nnBarajar bien las cartas y repartir 5 a cada jugador.nnDesarrollonTodos a la vez, elegimos la carta que queremosnintercambiar y la colocamos boca abajo en nuestranxe1rea de juego. Gritando Grrr, se la pasamos al jugadornde la derecha. Cuando un jugador consiga sus 5nmonstruos iguales, deberxe1 hacer un ruido monstruoso yngolpear el centro de la mesa. Todos los demxe1snjugadores deberxe1n imitarlo y el xfaltimo en hacerlo serxe1 elnque pierda la ronda. Se juega la cantidad de rondasnacordadas.nnJuego RESCATE EN EL PANTANOnnObjetivonGanar la mayor cantidad de cartas posibles.nnPreparacixf3nnBaraja bien las cartas y colxf3calas boca abajo,nesparcidas en el centro de la mesa. Ese serxe1 elnPantano.nComienza el monstruo mxe1s adulto.nnDesarrollonEn tu turno, toma una carta del Pantano y colxf3calanboca arribanen tu xe1rea de juego.nnEn ese momento tienes dos opciones:n1) Puedes tomar otra carta del Pantano y puedensuceder que:nnJuego MEMORIA MONSTRUOSAnnObjetivonGanar la mayor cantidad de monstruos posibles.nnPreparacixf3nnBarajar bien las cartas y colocarlas boca abajo,nformando un rectxe1ngulo de 5 x 10.nnDesarrollonPor turnos cada jugador podrxe1 dar vuelta en el lugarn2 cartas, de forma que todos puedan verlas. Si sonndos monstruos iguales, se los podrxe1 llevar para sunxe1rea de juego, dejxe1ndolos boca arriba. Si no lo son,nvolverxe1 a dejarlas boca abajo en el mismo lugar. Sinsale un monstruo que ya fue ganado, se deberxe1njuntar los 3 restantes para poder ganarlo.nVariante para los mxe1s peques de la familianSeparar 10 pares y jugar con 20 cartas.nn Sea diferente a la que ya tienes: la dejasnboca arriba al lado de tu otra carta. Puedesnseguir arriesgxe1ndote robando mxe1s cartas, onpuedes decidir parar.n Sea igual a la carta que ya tienes: perderxe1snautomxe1ticamente todos los monstruos de tunzona de juego (esas cartas van a un pozoncomxfan, lejos del Pantano).n Sea igual a una o mxe1s cartas que tenga otronjugador: podrxe1s robxe1rselas y colocarlas en tunxe1rea de juego junto a la que acabas densacar. En cualquiera de los tres casos, luegonde terminar, continxfaa la ronda el prxf3ximonjugador.nn2) Puedes parar, cediendo el turno al jugadornde tu derecha, siguiendo la misma mecxe1nica.nnCuando te toque jugar nuevamente, ganarxe1snlas cartas que pudiste conservar en tu xe1rea denjuego, formando tu pozo ganador (colocarlonboca abajo), y volverxe1s a empezar robandondel Pantano.nnFinal del juegonnCuando no haya mxe1s cartas en elnpantano, habrxe1 terminado el juego,ny quien haya rescatado mxe1snmonstruos serxe1 ganador.’

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